haremono4949のブログ

最近はルシH頑張ってます。

絶アレキ固定が解散した

今日、約2か月間活動したFF14の絶アレキ固定が解散した
6.1内クリアが目標だったけど、結局クリアすることが出来なかった
メンバーとメンバーの直情的なすれ違いで1人固定を去ることになり、解散の流れとなった

 

お久しぶりです。pearlです。

最近話題の固定解散ブログを読んで使命感に駆られました。

今回絶アレキ固定をやったので書いていきたいと思います。

話題のブログ要素は最初と最後だけ。

 

~イかれたメンバー紹介~

MT 俺

ゲイで黒人でユダヤ人で童貞でコロナ感染者

0絶テマ時間切れ40%男

 

ST あいちゃん

固定のエース、日高屋で4桁使う男

4絶

 

PH C

リキッドフェーズメディカ16回GCDアクティブ30%男

初絶

 

BH モグルモグ

ptのHPを託された男

4絶

 

D1 労働者

攻略情報を纏めても誰にも読まれない鬱病患者

4絶

 

D2 ゲスト

ラス1枠で来てくれた方、助かる

1絶

 

D3 墓

ノートに各ギミックを纏めてるマメな人

1絶

 

D4 DQマニア

どうしてもFF14をやりたくない男

初絶

 

~リキッドフェーズ~

CPU温度計測器が仕事をし固定メンバーの現実を突き付けてくるフェーズ。

固定としてはヤークト、最後のプロティアンウェーブでのワイプが多かったと思う。

アサイズでヤークトが割れたときに絶アレキやってるんだなと実感した。

 

~サイコロ~

サイコロガイジはだーれだ!

富岳ユーザーもいたので全体的にサイコロ番号ミスはそこまで多くなかった。

自分のチェイサー処理後の走り込みの遅さ、奇数番の位置ミスが多かった。

自分(6番)の誘導が悪いみたいな流れになった活動後、1時間かけて動画を遡り冤罪の証明をしたのもいい思い出だ。

~2体フェーズ~

一番やることが無く、故に自分が唯一コールをお願いしたフェーズ。ついでに自分がコロナになったのもここ。

無職が曜日感覚が無いようにMTの私は3回目の交換タイミングを結局掴めなかったのである。シールド壊れたら赤く光るのやめなさい。

固定としてはナイサイがやはり難関だったと思う。

パン食べるのに夢中で運命の衝突をしたり、通学路が毎回違かったり、信号待ちが出来なくて歩行者を異世界転生させたりとバラエティ溢れたフェーズだった。

ヒールが足りなくてMTが落ちるという現象に初めて出会った。

~3体フェーズ~

弊固定はここの断絶を超えられずに解散となった。

断絶が原因というよりも6.2までの残り時間的問題だった。

時間停止はそこまで沼らなかったと思う。無職と接近強制の立ち位置が怪しい人もいたがチ〇チ〇に救われた。

そして時空潜行へと突入する。

コロナにかかっていた自分はとある記事を読んでいた。後遺症で金玉、チ〇チ〇が縮小するというものである。

ここまでで察する方もいるかと思うが思わず発言してしまったのである。

「あの緑玉金玉萎んでるみたいだよね」(正確になんて言ったか忘れたごめん)

固定活動で一番の笑いが生まれた。

この日、弊固定は金玉固定となったのである。

ちなみに自分は初めて時空潜行に突入した日であり、みんな真剣にやっていたためワイプしてから発言した配慮に自分を褒めた。

金玉で盛り上がりを見せた弊固定だったが残念ながらこのギミックに苦しめられることとなる。

緑玉の爆発が重なる、結晶がくっつく、真心が飛んだ位置基準で左右がわからないなどの理由で試行回数の割にかなりのワイプ数をここでしたと思う。

自分は左右盲ではなかったが、真心への突進が距離超過によって出ずにヒラDPSに向かって出た火炎放射に焼かれて死んだ。そんなことある?

あまり詳しいギミックミスの話をすると傷つく人がいるかもしれないのでこれ以上は書かないが、活動ができる日数等の兼ね合いで断絶を数回トライ後話し合いの結果解散となった。

 

~最後に~

自分はかなり楽しく絶アレキを遊べたのでまた次やる機会があればテマ含めやってみたいと思う。

ただし、これだけ書いたが固定解散の理由には30%程度しか触れていない。

触れても何も面白くない話題というのは存在するのである。

 

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[ここに各フェーズの注意点を書く]


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[ここに適当な感謝の言葉を書く]

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人間が8人も集まればいいこともあれば悪いこともある。
誰だって欠点はある。
自分も立派な人間ではないけど、せめてそういう自分や他人の欠けている部分に向き合える人間でありたい。

 

編集履歴

冨岳→富岳

ルシHにおける有効なカウントの使い方

お久しぶりです。今回は企画ぽい何かということで書かせていただきます。

内容はというとタイトルになってるルシHで有効な、無駄なカウントの使い方は何だろうかというブログを僕と欧さん(https://twitter.com/oceanharp)で書き、どこで考えの違いが出るのかというものです。

もしかしたら二人の意見の食い違い等を話し合う機会もあるかもしれないですね。

感覚派の僕がボコボコにされてしまうかもしれない...

別に卍暗唱1000個卍集めようと強くなるわけではないマルチではありますが、そのおかげか未開拓の部分が多いマルチでもあるのでゲームとして楽しむにはこういうのもいいかなと。

今回は上記の経緯があったので身内に内容の精査や相談をせずに書いているため、抜けやなんだこりはwみたいな考えが出てきやすいと思いますがそういう企画なのでそこも含めてお楽しみいただければと思います。

それでは属性順に参りましょ~

※書き終わってから思ったのですがかなり話が脱線しています。読んでてよくわからなくなったら「まとめ」と「結論」をみましょう。

 

もう最初からクライマックスってくらいエアプ、何も考えずによくわからないガチャ武器と数本鯖が刺さってる足りてない神石には負けないとは思いますがそれでもエアプ。

この属性オッケのHP素ステが圧倒的過ぎて参加する際の武器の敷居が圧倒的低さでいつも押し付けてたんですよね...

それに加えて堅守武器の追加とゼタ最終でかなり幅が広がって全然環境が終えてないんですよw

まあ本題に戻りましてちょっと自分のtier表https://haremono4949.hatenablog.com/entry/2020/02/13/151842を見てきたんですけど種族被り候補としては①エッセル&フラウ、②グレア&猫、③アラナンでしょうか。

①をする場合はエッセルフラウアニラで1000万+30回+デバフ10個をこなす編成になるのかな。

これに関してはカウント1食うときにはエッセルの最強火力ぶっぱなしてるのでルシ瀕死だしエッセル後に奥義ゲージ多少あればTAで奥義溜まるのでカウントを使う価値というよりもカウントを考えてる間に終わってそうですね。

フラウ未所持なので25前まででどれくらいフラウが貢献してるのかわからないので僕の中で考えが纏まらないですが、貢献してるならあり、してないなら無しでしょうかね。

②はもうナシナシナシナシナシです。

グレアをフロントに使うということはもう編成が欠陥を持ってるかグレアに熱い情熱を持ってる人だと思います。

言ってしまえば最適解から離れた編成でカウントを使ってるってことです。

みんなの足を引っ張りながら俺はカウントを使うというわがままボーイは🍊君くらい頭が弱いと思いますね、ええ。

グレアを入れないのが正解だと思いますがもし入れるのであれば猫を外してカウントくらいは浮かせましょう。

③はエッセル&アラナンで且つごく一部を除いて無しです。

アラナンの使用自体は身内で速度出る部屋だったら全然ありなんです。

こいつ入れるだけで攻防上がるし飛ばし火力も上がるので25%のゴフェルゾーンでの事故が全くカイム君になります。

25%からの飛ばしに関してはこちら↓を見てください。

youtu.be

正直これができるならカウントの話は全てバズライトイヤーと共に無限の彼方へ行ってしまうのですが②と違うのはこの飛ばしに協力できるかどうかの話ですね。

これをするのに有効なパーツであり、コミュニケーションを取って実行又は事故っていたら討伐方法の修正(中殴って削る)ができる環境にいるのであればここの種族被りはありだと思います。

フラウに関してはどちらかというと25以降の中を殴りやすかったり、上記エルーン3キャラがフロントに並ぶことはアニラがいる関係上事故か欠陥編成以外ないのでフラウを入れるならアラナンはなしでしょう。

せっかくフラウ入れて中も動けるのに中動くために2キャラ落とすのはマヌケすぎる(笑)

まとめ

エッセル入れる(25飛ばし待機)なら被ってもええ!

※追記 フラウ入れるならそもそもエッセル入れないからフラウ入りならカウント0でした(笑)

 

被る点としては①不明枠のリリィ&水着グレア、②エルーン枠のヴァジラ&カトル、③ハーヴィン枠のウーノ&ハーゼでしょうか。

①ここは奥義軸か技巧軸かで選べばいいと思うので両キャラピックはまずありえないでしょう。

そもそも水着グレアを使うのはかなり難しい、慣れた奥義軸はかなり強いと思いますけど...

水大好き好き好きぴっぴ~なのでちょっと水着グレアの利点に触れさせていただくと、このキャラデュオで奥義ゲージ撒くんですよ。

それに加えて3アビの確定TA2Tも加わると主人公奥義がポンポン回ってミュル+ファラの100カットがかなりの頻度で使えるんですよね。

僕が100カットループでイキってるやつが嫌いな理由の一つでもあるんですけど、本当に100カットしなきゃいけないところがそこまで多いわけではないのに無駄にカットして、そのリソース分火力落としてるのに貢献してます感出されるのマジで蕁麻疹出るんです。

まあそんな感じで奥義軸の水着グレアが意外と強力なんですけど技巧軸じゃカスカスのカス。こっちはリリィの1アビとエウロペ2アビを使った水変換の方が強く、使い分けになるので①の種族被りは無しでしょう。堅守は知らん、堅守なくてもパーツ揃ってれば堅守レベルで多動出来るのは確か。

②はどこまで周りがスラムかによってどっちをピックするか変わると思うので種族被りは無しですかね。

カトルのグラビが必要なくらいマグナちんちん共が集まったら必要になりますが、ヴァジラ入れて暴れられるくらい装備がそろってて、且つ参戦者が多少まともならまず羽50まではカトル抜きのターン火力の暴力で引っ張ってあげられるので、同時ピックの恩恵よりカウント1の方が重いかと。

ちょくちょく言ってるのですがカトルっていうバレクラグラビの「保険」キャラを確定枠っていうの好きじゃないんですよね。

なので今回は必須じゃない前提でカウント1は無しということにしました。

③はプレイヤー次第でしょうか。

ハーゼの逆位置による防御40%を活かすことができる編成なら25のカウントを気にしないといけないレベルの人たちを多動で引っ張ることができるのでカウント1を消費する価値はあるでしょう。

ただウーノをピックするなら奥義軸になると思うのでどちらかというと別枠バフ目当てになりますよね。防御も確かに総合で動けるターンは多少増えるし渾身維持が楽になるので火力もりもりになりますが、他属性からの同意を得ることは他のカウント1消費より難しいでしょう。

火力目当てでカウント1減らすのは実績がある人か、野良のようにチャットで何を落とすかまでは言わないようなパターンだと思います。

取得がリソース的な意味で難しい賢者なので優しいオタク君達がいいよ~って言ってくれる方が多いと思いますが、これで貢献度低かったら内心そっか~って思われてるかと(笑)

特に100カットループのように防御up意味ないやんって時は顔真っ赤になっちゃいます。

火力で引っ張れるオタクは可、そうじゃないモタクは無しですかね。

防御理解して殴ってるオタクはその編成にウーノ入れないと思うので。

まとめ

基本ナシ、裏ハーゼの利点を理解し十分生かせる人ならあり。

 

最近話題になりましたね。①水着ヴィーラ&ロベリア&カイム&クリマギサです。あとは②ゴブロ&バアルに一応tier表参照で③クリナルメア&サラーサ。

結論から言うとカイムによるカウント消費はあり、てか消費なしって言われると逆に不安になる。

カイムは防御の理解があれば絶対強いことがわかる、理由はウリエルバフ(50%)とカイム逆位置(50%)で防御100%アップだから!

光やるときゾーイの3アビでファラ無し行動しません?防御の効果量あれと一緒ですからね!ウリエル枚数あれば永続ゾーイ3アビと言っても過言ではない、弱いはずがない。

まあウリエルバフ切れててもゼノ剣属性変換やらバアルのガード効果やらでかなり豊富な軽減手段を持ち合わせています。正直鞄投げなくてもパラロス以外ほぼ困る事ないね。

じゃあもう1キャラって何ピックするのって話。僕は水着ヴィーラだと思う。

さっき言った豊富な軽減手段に加え、ウリエルとオクトーによるゲージ撒きで奥義を回しディスペルを主人公のアビより短いスパンで打つことができるのでディスペルスロウの1アビと回復+渾身バフの2アビが回り赫刃レベルを0キープしながら回復もできる(ヴィーラの奥義は自分のアビCT2T短縮)ついでに3アビも雑に強い。

ロベリアは強いけど殆どの場合過剰の分類に入るかなと思う。

もちろん過剰じゃないくらいスラム部屋になるならありだと思うけどそれもう野良であったら投げたいくらい酷いし、自分のカウントの話うんぬんの前にジエンド喰らってるね。

クリマギサは安定性を考えたら水着ヴィーラを抜くほどの性能ではないと思う。

ただ飛ばしで全体ポンバ出来ちゃうしいろいろ面白いキャラなので身内では役割を持ちやすいと思うし、身内でやるなら土のカウント1くらいは見逃してやれやってのが正直な感想。

長くなったけど①に関してはカイムが絡むならありかな。

②はバアル持ってて理解がある人はゴブロも水着ゴブロもいれないし、理解が追いつけないオタクはバアルの強さ理解してないと思うのでまず同時ピックはされないと思う。

今回はありかなしかの話なのでなし。

③はなしと言いたいところだけど土でサラーサを入れるくらい他属性の手持ちがないならカウント1は仕方がない、ただサラーサは道中で落としたいところ。

無属性やらないならサラーサピックはただのトロール

まとめ

カイムはカウント1以上のアド、サラーサ無属性が必要な超スラム部屋を除いてそれ以外はなし。

 

意外とルシに連れていけるキャラが多くて説明がめんどくさくなってしまった。

よく見るのがシエテ&ユリウスだけどこれはカウント1の価値があるのであり。

ただ気を付けたいのはシエテが前であること、25~10まで待機して10%のデバフを入れてからシエテ4奥義を打つ。そうすればゴフェル踏んだ後のターンにシエテ3で2回目のフルチェを打てる。ここまでがルシにおけるシエテ砲。

なので10%で残りカウント1になってみんな動いたらカウント落とすという状態なら先に風に動かせること。ジエンド踏んだらシエテ3分がなくなって失敗しやすくなる。

正直この属性ユリウスのせいで枠が固定されすぎて種族被りがこれ以外だと裏じゃないと考えられない。

表カッツェの裏エスタリオラはハーゼと違って恩恵が薄いのでオナニーする以外はやらなくていいのではというのが僕の意見。逆も一緒。

正直風って過剰のレベルがおかしいってくらい過剰。確かにカウント使ってでも入れたい気持ちはわかるし俺がいる部屋だったら普通に許可するし他属性がカウント使わないならしゃしゃりでてもいいと思う。

ただせっかくカウント0編成だったりシエテ砲でやれるのに残りカウント1になってオナニーのせいで動けなかったら笑いものだね。

まとめ

シエテユリウスの被りはあり。両賢者の被りはなし、使いたがりやさんだね。

 

星晶獣枠が有能OF有能な属性です。

僕は土のカイム+光の計カウント2はゴフェルで落ちるものだと思ってます。

ヴィーラゾーイでカチカチ多動もよし、ヴィーラorゾーイ&ハルマルでバレクラなしを肩代わりするのもよし、ノアでヴィーラを凹ますことなく又はゾーイ入りでパラロス受けるのもよし。

ただふんふを抜いてカウント2にするほど強いわけではないのでカウント消費は1で抑えること。予備で裏にカウント消費キャラを入れるのは属性関係なしに論外。

まとめ

ルシ特攻キャラが星晶獣キャラに寄りすぎてカウント1が安く見える。

 

カウントを貰うなんてありえない。昔のシロウ激熱時代ならまだしも今カウント貰うやつは頭おかしい。

この属性はデスで任意のタイミングでキャラを落とすことができるのでゴフェルもくそもない。ゴフェルの時にはカウントを減らさずにデスで片方殺してる。

まとめ

ありえない。ゴフェルでカウント貰うやつは手持ちもムーブも昭和。

 

結論

正直ここだけよめばすっきり!

火:エッセルが免罪符

水:ほぼなし、まともに組んでたら奥義軸以外被る要素なし

土:カイムにカウントの価値あり

風:シエテが免罪符

光:星晶獣に寄せる運営の悪意あり、カウント1は光のもの

闇:なし、貰う下手は消えろば~かw

 

この世の中全てが平等ではないんです。人によって装備差も知識差もあるので僕から見ても神石のA君とマグナのB君の使っていいカウントのラインは違っちゃうんです。

その上で誰だろうと当てはまるものを叫ばせていただくと...

明確な理由を言えないカウント消費は浪費だバカヤロー!

保険でカウント使ったら本末転倒だろバカヤロー!

 

 

あとがき

こちらが欧さんのぶろぐになります(

ルシHの”イケてる””イケてない”カウント被り | oceanharpのブログ

風を足りない頭で考えてたら光闇飽きてしまいました(笑)

他属性のあんちらは70までに落とせる前提で書いています。

他にもサラーサをグラゼロで落とすみたいな最初期土無属性ムーブみたいなゴフェル以外で落とす変則ムーブは考えずゴフェルのみで考えています。

まあエアプ属性もちょくちょく書かせていただきましたがどうでしたかね、見にくかったから飛ばし読みした感じわけわからないこと言ってたってのはなしね?そういうのほんとにいるから。

あと考えが全持ちだったり僕の中での常識で語ってるところがあるかもだけど一応これエンドコンテンツだからね、仕方ないね。

あとがきが長くなるのが僕の悪い癖。ここまで読んでいただきありがとうございました。

最後に一つだけ。

右京さんの相棒で一番好きなのは亀山です。

ルシハードtier

仮作成しました。

注意点を読んでからお進みください。コメントで意見募集中(反映するかは主が判断)

 

注意点

・全属性5回は終わっているが全属性の神、マグナを触ったわけではない

・tier0=必須、tier1=入れ得、tier2=なければ入れる、tier3=条件付きで入るが基本入れない

・主の未所持、未使用は強さがわからない為、多少評価を下げたりしている(特に石)

・tier同士の差はほぼ気にしてない(思いついた順)

・tierに入ってるキャラでも一部キャラ、石が一切ないと外れるものがある

・10分~15分くらいの野良、団内想定

・人間だから抜けがある

 

 

キャラ

tier0

アニラ

tier1

アテナ、エッセル、フラウ、ゼタ 

tier2

アラナン、グレア

 

tier0

サン

tier1

ミカエル、アテナ、ハンサ、テポ、黒麒麟

tier2

プロメテ、サテュロス、ゴブロ

 

キャラ

tier0

なし

tier1

ウーノ、リリィ、エウロペ、カトル、カタリナ、マリアテレサ

tier2

ハーゼリーラ、ヴァジラ、水着グレア

 

tier0

なし

tier1

テポ、黒麒麟、カーオン、ジャスティ

tier2

バハ、サテュロス、水着マキュラ、ゴブロ、ハンサ、ルシ

tier3

火鞄

 

キャラ

tier0

オクトー

tier1

カイム、バアル、水着ヴィーラ、クリナルメア、ゴブロ

tier2

ロベリア、水着ゴブロ、クリマギサ

tier3

サラーサ

 

tier0

なし

tier1

ウリエル、テポ、ギルガメ

tier2

麒麟、バハ、ルシ、ハンサ、サテュロス、ゴブロ、水着マキュラ、サリエル

tier3

水鞄

 

キャラ

tier0

ユリウス、アンチラ

tier1

カッツェ、エスタリオラ、シエテ、グリム

tier2

リミモニカ、バイヴ、ニオ

tier3

レナ、ガチャピン

 

 

tier0

なし

tier1

テポ、バハ、黒麒麟

tier2

アテナ、ルシ、ラファエル、ゴブロ

tier3

ハルマル

 

キャラ

tier0

フュンフ

tier1

ヴィーラ、ゾーイ

tier2

水着ハルマル、ノア、ガイゼンボーガ、ソーン、アーミラ

tier3

ノイシュ、ドロシー&クラウディア

 

tier0

なし

tier1

メタトロン、テポ、黒麒麟

tier2

スター、ルシ、バハ、サテュロス、ハンサ

 

キャラ

tier0

バレクラ

tier1

水着ゾーイ、シャレム、ニーア、フェリ

tier2

シス、コルル、ビカラ、ヴァンピィ

tier3

黒騎士、ルナール、オリヴィエ、シロウ

 

tier0

なし

tier1

テポ、黒麒麟

tier2

サリエル、バハ、アテナ

 

その他

落とすキャラ

カルバ、ハロシャル

後ろ

 

変更履歴

・最終って書いてたの途中でめんどくさくてやめたけど一部残っててややこしいので削除

・フェリは抜け、ヴァンピィはそれ以下が入ってたので追加

・風、光、闇のtier2、3の調整、キャラの追加

ルシのあれこれ

あけましておめでとうございます。pearlです。

新年気づいたら第1号を発見してしまいました。護国のために消えていただけないかなと思っている次第です。

なので護国のために僕ができることを考えた結果仕事帰りでかじかんだ指を酷使しモニターと向き合っています。

今回の内容は僕が常識または小技だと思ってることを一度挙げてみようかなと。

TwitterでFF外のお方とトークしてると大体常識が違うので...

なるべく合わせて会話をしてあげるのですが間違ったことを前提に喋っても間違った結論しか出るわけがなく、正直この前のリプもかなりきつかったです。

これを書くことによってここが常識になるのか、ウキー!俺より強い異世界人は排除~!ハイ俺最強!と言われてしまうのか、まず誰も見てくれずに終わるのか、2つ目以外ならいいかなと思いつつ本題に行こうと思います。

 

ルシあれこれ

 

1.HPトリガー

本体の95%、85%、60%の事ですね。

羽50%を踏むとこの3つが飛んでこなくなることはご存じの方多いと思います。

野良だとちょくちょく誰が踏むだの複数人が踏みに行ってカウント減るだのとまあまあありますよね。

僕としてはここ誰がって言うのは余り気にしてなくて、どちらかというと踏んだ人がそれによって行動を変えられるかが重要だと思います。

上記3つのトリガーは左から90%、75%、55%で飛んでこなくなります。

皆さんここで6人全員が同じHPトリガーを踏んでいないでしょうか?

85に関しては区間が10%あるので仕方ないでしょう。ですが95と60は普通の1000万出る編成の人が飛ばせば3、4人くらいでトリガーを飛ばせませんか?

ここで登場するのが羽50%を踏んだ人です。トリガーが飛んでこないなら最初にトリガー圏に入ってあげればどうでしょう。

全員1000万ダメージを持ってるとして60で例えると61%→59%→57%→55%のような感じですね、もしこれで61%からの人が羽50%を踏んでいたとするとHPトリガーを受けたのは59%からの人と57%からの人の2人だけで済みます。3人で飛ばせれば受けるのは1人です。

逆もあります。90~85の区間を羽終わったからと言って馬鹿みたいに石切って飛ばしていませんか?

ルシでは飛ばし得なところと飛ばすと周りに負担をかけるところがあるので気を付けましょう。

雑に言ってしまうとHPトリガーは飛ばしてトリガー前を飛ばさなければ大丈夫です。

 

2.試練解除

これに関しては最初に書いたブログである程度説明を入れたと思いますが、まだ勘違いしている平成の馬鹿がいるのでもう一度少しだけ説明を入れさせてもらいます。

1~6の試練については羽終了後~、7~11の試練については即消しが安定します。

最近の話題だとビカラで無属性というのがありました。

ですがバレクラとビカラでは消せる条件を整える手間とターンに差があります。

数ターンくらいなら大丈夫、とか思ってる人いるかもしれませんがその数ターンがルシの中で一番つらい区間ということをわかってもらいたい。

一番赫刃が上がりやすく属性試練(1.2倍)が残っているため他より火力が高いところでクリになる可能性がある弱点属性、きつくないわけがない。

属性試練についてはHPトリガーの兼ね合いもあり先に消すとさらにマルチが混沌となりますが無属性等は関係ないでしょう。

よく試練関係であるのが「〇〇でも行けます!」というツイート。

あなたのその何も考えていない一言が間接的に混沌へと誘っていることを認識し、悔い改めていただきたいと思う次第です。

 

3.2チェ2チェ

これまたはこれに近い言葉を聞いたことがあるでしょうか?

言葉知らなくとも理解してる人もいるでしょうが僕はやっているかは別としてこれが通じるか通じないかをルシの知識具合の目安の一つとしています。

何かというと答えは簡単、開幕のパラロス+カルバ奥義20%でフロントにいるキャラ二人で開幕2チェインを組み、次のターンに主人公とカルバの代わりに出てきたキャラで2チェインを組むという開幕のムーブです。

これにより初速がぐんと伸びます。奥義効果が強いキャラを使っている場合はそれによりすぐにバフを蒔くことが可能です。

一番メジャーなのは土のバアルを使う編成でしょうかね、土以外の属性でもこれをするだけでも初速がもう全然違います。

ただ奥義ゲージを100%にするにはHPを下げなければいけないので守護や主人公の全体HPLBでの調整が必要になります。

ちなみに僕は水をよく使っていますがテレサ2で奥義ゲージ均等になるのでこのムーブあまり使っていません(笑)てかキャラ構成的に使えない。

ルシは特殊を喰らう回数が少なければ少ないほど殴りやすいです。

イブリースを何回も喰らって恐怖でOCできないというのも防げるのではないでしょうか?(早すぎてOCできないという無能なのろまの言い訳はいらないです)

 

4.全体グラビ、羽70グラビ

僕個人としては羽70で入れる本体グラビは許容範囲です。

正直に言えば入れるなら先に言ってほしいな~とは思いますがまあ許せる。

問題は全体グラビ(カトル、水着ゴブロ)でここらは部屋速でかなり左右されるところがあると思います。

僕はちょくちょく見かけますが闇の早い人たち、あそこら辺がいると羽に入るとムーブが壊れてしまうタイプの部屋にかなりなりやすいです。

理由としては闇で早い人たちというのはムーブがかなり固まっていて、早い人たちが一緒にやると羽にグラビいれると羽CTが受けれないわけですよ、ええ。

そうなると必然的に羽にグラビが入らないことを前提としたムーブというのがその人たちの中では主流になります。

当然属性によってはムーブが崩れると一気に壊れてしまうものもあります。ワイアを祈ればワンチャンくらいの保険はありますがわざわざ早い人のムーブを壊すことはないです。

ぶっちゃければ雑魚6人が殴る速度より強いやつが一人で気持ちよく殴った方が早いし簡単に事が進みます。ソロのタイムですら雑魚6人の討伐速度より速いんだから当たり前っちゃ当たり前、現実を受け止めましょう。

つよばはも強い人が殴りやすい部屋を作ってあげることで結果的に自分の貢献度が低くても素早く攻略が出来ています。

つよばはほどまでとは言いませんがニュアンス的には同じようなものだと思ってください。

もちろん遅い部屋でしたら特殊の回数を減らすために両方にグラビを入れることも選択肢に入ると思います。

まとめちゃうと極度の安定志向は場合によっては強いやつを殺すということです。

 

5.属性

これは試練のタイミングではなくまず部屋で6属性全員必要かどうかという話です。

これは例えなのでこの属性が強い弱いの話ではないのですが、やったこともなさそうな火や水をいれるより動ける風2にしたり属性被ってるけど強い人いれた方が楽だと思いませんか?

もちろん属性不問で募集かけたからと言って絶対強い人が入ってくるというわけではないのでこれをしろ!ってものではないのですがもう少し6属性全部必要!という初期の考えから離れて募集をかけてもいいのではと思っています。

 

6.エッセルのブレキ

ルシでブレキ?と思う方いるかもしれませんがブレキです、ブレイクしないわけじゃないので弱いわけがないです。

これ出しちゃっていいかな~って思ったんですけどルシ火 放置狩り って調べると出てくる動画にばっちり映っていたのでこちらでも紹介します。

ブレはありますが大体55%付近でブレイクしますよね。

あそこでブレキが両方入ると大体本体30%くらいまでブレイクします。55%付近ということは55のCTマックス後~ポスポまでの間にかなりの猶予が生まれます。

殴れたと思ったらブレイク切れてポスポで落とした!という事故にも防げますし猶予があるということは溜まっていなかったスロウアビを起こすこともできるという事です。

これに関しては小技の域を出ないのでブレキのためにキャラを入れる!というのは勘弁してほしいし僕を罪人にしないでいただきたいので遠慮願いますが、火のエッセル2の有用な使い方の一つとしてどうかなと思います。

もしこれをやる火の方がいたら注意事項ですが本体25%までにエッセルの2溜めるのはなかなか難しいので黒麒麟を1枚残しておくことをお勧めします。黒麒麟なしで2アビ溜め損ねても苦情は受け付けません。あとブレキ確定じゃないです。

www.youtube.com 動画貼り忘れたら怒られました

 

7.闇のパラロス受け

これも出しちゃっていいのかな~って思ったんですけどlawineさんの動画に上がってる〇っ〇んさんのルシにばっちり映ってたのでこちらも文字に起こしておきます。

なんか闇でOCして無属性消しながらパラロス即受けしてるわけわからんやついませんか?やばこいつ前世で犯した罪浄化中かよみたいな仕事する人。

実はあれ簡単でなんならマグナでもこなすことができます。

パラロスに必要なものはバレクラとパラロス受けるようキャラ(背水ならゾーイ、渾身ならコルル?)、OCはバレクラとニーア、無属性は言わずもがなバレクラ

まずバレクラの3アビの加速を使って羽50%までにテポを溜めます、バレクラ無くてもテポ溜まるならOCに限ってはバレクラいらないですが正直不可能なので大人しくない人はあきらめましょう。

OCターンになったらテポを投げてニーアでオバチェします、初投稿の時も言ったけど羽にしようね。

次のターンにバレクラの3とワイアを本体に入れます。攻撃前の時点でCTマックスまで本体が1、羽が2になっていると思います。

そうしたらなんと本体CTマックス(1or2)羽CTマックス(3)になるので黒麒麟を投げてゾーイやらコルルやらでパラロスを受けます。

バレクラ3打って終わり。

※追加 ワイア外したらどうするのって声を見つけたので。黒麒麟撃ってください。

2連続で外したら闇がどうのではなくどの属性もなかなかきついと思います。クラリス奥義がありますが本体を削るという点とミスした場合終わるので最終手段。

これが3ターンでやっかいな試練3つを終わらせる闇のムーブです。OCできなくてもあそこでテポを投げるだけで土が無能だった時でも成功する可能性があるのでOCなしでこのムーブするのもありだと思います。

ここまで読むと4で言った羽グラビの罪深さがわかると思います。

ぶっちゃけ入りの数ターンもムーブがあってグラビ一つで7以降の試練3つ解除のムーブぶち壊せてしまうのがグラブルなんです。本当に気を付けてほしいと思います。強制するわけじゃないですけどやられたらあーあってなるやつですので。

www.youtube.com ←例の動画!

8.安定性

ルシにおいての安定性に繋がる物とは何でしょうか。

いまぱっと思い出してあとがきの後に付け加えているので適当になってますが、僕は受けるダメージの感覚、ファラ不要のカット手段の多さ、火力、連携だと思っています。

受けるダメージの感覚というのはここで動くとキャラは生きるのか、ダメージが寄ったら死ぬのか、壊滅するのかを判断できるかです。言ってしまえば経験です。

カット手段があったのにも関わらず「行けると思った」でキャラを落とすのは失敗に直結します、速リロードではなく、一度試練の状態がこれで赫刃がこの時これはどれくらいダメージを受けるのかを見てはいかかでしょう。かなり迷いが消えると思います。

ファラ不要のカット手段の多さはパラロス試練が消えなかった時や誰かが主人公を落とした時に重要となります。

ファランクスが足りなくなることってありますよね、ここであと1ターン動ければというシーンは何度も経験していると思います。

ここで手札があるかどうかという話になるのです。ぶっちゃけガチャから引けてるかどうかが大部分ですがキャラ、石、武器編成に無駄がないか一度編成を見直すのもいいと思います。

火力は安定性につながるのかという意見もあると思いますが僕ははっきりとあると言い切れます。どこかで書いた記憶がありますが何回も特殊技を喰らうという行為はそれだけ手札を切るということになり言ってしまえば消耗するということです。

火力というのは無駄な特殊受け回数を一番簡単な理屈で減らすことができます。相手が死ねば特殊は飛んでこないので。

連携は野良だと難しいですよね。でもここで言う連携というのはファラループもですが試練の時に言ったように自分がやらなければいけないものをどれだけ素早くこなすかというのもここに入ると思います。

ただ言いたいのが早すぎてOCできない等の八つ当たりがツイッターでは多いですがこの場で言います。

部屋速を図り損ねたやつが足並みをそろえることができなかっただけで早かった人には罪はないです、火力という枠で貢献しています。責任転嫁はやめましょう。

 

あとがき

ひとまずぱっと思い浮かぶものを書いて見ました。

ここに書いてあることが理解できない人もいるかと思いますが、これまでルシで野良、身内連戦、放置狩り、タイムアタックをやってきた僕の経験で書いていますので真っ向から全否定されるような内容にはなっていないと思います。

是非批判からではなくこんな考えもあるんだな、試してみようかなくらいの感覚で頭に入れてもらえればと思います。

誤字脱字指摘があればZAPします。悪い子はZAP。悪いpearlもZAPしました。

今回このブログで初めて外部から引用させていただきました。か〇す〇さんとlawineさん投稿前の突然のDMすみません。ご協力感謝します。

長ったらしく垂れ流したブログを最後まで見ていただきありがとうございました。

 

誤字をZAPしました

脳死で文句をいう人のために追記しました

オタクに怒られたので動画を増やしました

ルシTA部水について

お久しぶりです。前回のブログはあんまり伸びませんでしたpearlです。

今回はなななななんとルシTAでの水動きをちょっとだけ紹介しちゃいます!

 

いやあルシのネタはもうちょっとあるっちゃあるんですけどね、ここらでいっちょデカいのやってもいいんじゃねえかなって思ったわけでしてね、ええ。

そう思って取った動画見直してたんですけどなななななんと4分切りの動画ありませんでした(笑)

いやーやっちまったね、あの時はかなり少しでも軽く見たいな感じで録画してなかったんですよ、ネット回線使わないソフトなのにね、FPSも普通に動くPC使ってるのにね、何を気にしていたのやら。

まあというわけでどや顔で4分切り解説できません!

悲しきかな妥協の4分20秒を公開しようと思います。

ですがいきなり動画を載せても寄生だとかなんとか言われそうなのでしっかり解説していきたいと思います、ブログの最後にURL貼るので解説に目を通した後に動画と解説を見比べてみてみてくださいね。

恐らく解説なしで見るとただの水介護に見えますから。

解説

装備!

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まあツイッターに張った通り。3:52の部屋と装備の変更はありません。

終末は奥義上限渾身です。

一応採用理由ですが

ウーノ 3アビ強い、2アビで上限

テレサ この編成唯一のディスペル、アンチラ不要、最後の飛ばし、ディスペル後の強化効果強い

ヴァジラ 奥義強い、バフが優秀

本当はヴァジラフロントにしてカルバout裏ハーゼにしたいところ、別枠でかかるのでレンジ短いですけどないよりは強いでしょみたいな。

 

武器はメインはファラと合わせて100カットできるミュルグレス。

ディスペルがCT5ターンのテレサ1アビしかないので通常攻撃をカットするだけでも被ダメ結構変わりますね。渾身維持強い!

終末は言わずもがなですが石編成の通りHPを終末っとジャスティスだけで補ってます。たくさん火力武器入れられて強い!うれしい!

個人的にガリレオと3個目のロペ琴の枠悩んでます。このレンジならこれが一番だと思うけど1本だけのガリレオってどうなのって気持ちはある。パチンコ。

 

石はまずメインはロペ、自石ヴァルナでフレロペの方がステ的にいいかな。ルシならあんまり石の投げやすさどうこうはないと思う。(多分)

ジャスティスは武器のところで説明した通り、これがないとHP足りんくなるからね。

ゴブロは一か所ミュル奥義or石100カットの場所が出てくるのでそこで充てる。大体消えるけど防御100upもいい感じに渾身維持の手助けになる。

空いた枠はテポ、奥義打てるのはどう考えても強いし拾わせても輝く。

うちの卓のルシTAはこいつの投げ拾いはかなりタイムと成功に絡んできます。

装備に関してはこんな感じ。

 

それではここからは動画のターンに合わせての解説。

もう開幕から回線のキツさ出てきてますね、つらい。

最初のポチはテレサ全部で3ポチですね、一個前のブログでヴァジラ1紹介してたんですけどあれは放置狩り、こっちはTAですから。

数%の下振れのために打つ時間ないです。

 

2ターン目はファラですね、ここは正直TAやるメンツでいち早くファラ打てる人でいいと思います。この時は水だったってだけ。

 

3ターン目にウーノ3で100カットしますがここでワンポイント。

ウーノの3押してるのにファラ待ってるんですよね。

動画では終始おどおどしてますがここだけはプレミじゃないです。

ヴァジラの1みたいに数%どころでは収まらないレベルの確率でデバフ3つつきます。

これついたらマジ無理、誰かが3つ付くと水だけじゃなくて他属性も上振れデバフつくな祈り始まります。

 

4ターン目はイブリースで受けたデバフをクリアした後もう一回殴りたいけど無理でしたwウーノ2切り忘れはミスですね。

キャラ説明の時に出ましたがこの編成ディスペルがテレサ1のみです。テポ拾いがあるのと石拾い増やすと遅くなるためディスペル石も拾ってないです。まあ50踏まないと相当苦しいことになります。イキスギチェインで味方の準備が出来次第ぶち飛ばしましょう。

 

5ターン目うちの卓ではテポが浮きます。チャンスタイム!いきいきとしながらテポを拾います。

このターンりんごついてるのでヴァジラが2回奥義を打つ場合はキュアポを忘れずに。

 

6ターン目実はチャンスタイム継続してます。ここでジャスティスでテポ拾って均等化しつつ奥義をぶちかましてあげましょう!オルポでいい感じになります。

ウーノの1アビで羽倒してますがあれ倒せてなかったら遅くなるのでやめましょう、僕は倒せてたので言い訳できましたが倒せてても怒られました。

 

7ターン目は本来ないターンでした、ブレイク切れなかったのでCTが溜まらなかったわけですね。

 

8ターン目ゴブロで相手のCTを100カットします。

いい感じにポスポ受けれてますね。

 

9ターン目ファラが浮いていたのでファラ。ないと動けんからね。

 

10ターン目ファラが来てなったので我慢できませんでした。

 

11ターン目70のCTマックスをテポで打ち消しましたね。

奥義が勿体なかったけどあそこのテポはかなり重要、CTマックスになるのは水だけではありません。

後は見てわかる通り59%から55%まで飛ばしています。100カット手段が必要なところを減らす手ですね。

いやなところを飛ばしていくのが水の仕事です。羽の時拾いまくったのはこれが理由です。

 

12ターン目55%でCTマックス貰ってるのでテポ投げます、もし55着地してないならディスペルやりウーノ1だったりで貰いましょう。もう終盤で気にするほどでもないですが赫刃上がるのはつらいです。

本当は浮かせたかったですがシヴァ先に打ちやがったやついますね、奥義シヴァビミョーw

 

13ターン目ヴァルナ君の2回目の召喚でテポ拾います。ここの飛ばし次のターン含めて7%ほど持っていけます。イキリ飛ばし見せてやりましょう。

 

14ターン目は最後の飛ばしです!ここまで使ってこなかった他心陣!時間があれば一個キュアポ挟んでテレサの2で主人公参照しましょう。

恐らく主人公のHPが一番高いので全員HPマックスでフルチェ組むことができます。

ヴァジラが前のターン1回しか奥義撃たなかったらキュアポヴァジラでテレサ2をヴァジラ参照でもいいです。

渾身分ちょっとだけ火力が落ちますが他心陣とキュアポ分早く2回目のフルチェを組めます。(ヴァジラのパターンだとキュアポを奥義硬直中に打てるため)

 

はい!読んでいただけたでしょうか。なんで読んでくれと言ったかというと絶対動画とブログの解説を同時に読まないやつがいるからです。

寄生wとか言われたら顔真っ赤にしながらツイッター古戦場始まる未来が見えます。

それでは読んでくれた皆様へ動画URLをプレゼントw(全体公開)

 

YouTube

 

あとがき

いやー公開しちゃいましたね。まあマリアテレサ的な意味で組める人そこまで多くはないと思いますけど。

終始カーソルがおどおどしてるのはTA部の集まりが悪いのでどうやって回してたっけーって思い出しながらやってるからですね。

ワイワイやってる放置狩り通話聞いてる人は想像できないかもしれないですけどTA部通話めっちゃ真面目ですから。動き間違えたら明日が来るかわからないです。

うちの卓だと水が一番アルバハに近いんじゃないですかね。やりたいこととやってることがほとんど同じなので。

3:52の部屋はちょっとだけ違う事してるんですけど基本はこれをベースにやってます。

今回の主題についてはこんなもんですね。

今後のルシですが今メンバーのモチベが著しく低いので放置狩りがメインになりそうです。

僕のヴァルナが凸できたら野良もチャレンジしてブログネタにするかもしれないですね。実はヴァルナ凸してないんです(笑)

ブログネタといえばもう一つ。ツイッターで言われていたことを勝手に答える勝手にQ&Aもやろうかなって思ってます。これはほんとブログモチベの問題。

他にもこれについて聞いてみたいってことがあればブログのコメント等で投げておいてください。それを主題にすることもあるかもしれません。ツイッターで聞かれたら個人に答えて完結しちゃうかも。

やっぱりあとがき書いてる時が一番気分がいいですね。何にも縛られずに書きたいことかけるので。

今回はおとなしくしたので勝手にQ&Aは暴れる予定ですよ~やればね。

それではこの辺で。最後まで読んでいただいた皆様ありがとうございました。

ルシ放置鯖グラビ論

どうもpearlです。前回のブログは余りにも気持ちよかったです。

あと始めましては狙ってなかったですが誤字です、本当です。

始めに

前回の出来事を活かしていきたいので最初に言う事にしました。

1.編集めんどくさいので見にくいです、気に食わないのはまだそうだねですみますがわざわざ見にくいって言ってるのになんでツイッターで言うかな~って思います。

今回スルーしたけど次言ってたら覚えとけよ...

2.これはあくまでも身内で集まる時向けであり

野良向けではありません。

ツイッターでは野良野良野良野良野良どちゃくそ煩かったので...

今回のブログも身内用なので友達5人いない人はブラウザバックしてください。

想定していない部屋の話されてこういう部屋じゃ無理だねとか言われてもね?

DEKIRU?

3.投稿する前に何か思いついた気がしますが忘れてしまいました...

思いつき次第追記します。すみません。

 

鯖で採用されているグラビ

それでは本題です。

ルシ放置鯖では風の主人公アビリティでグラビティを採用しています。

理由は簡単でアンチラの3アビが強すぎる。

でもそれだけだと主人公グラビって外れるんですよね、そこで2つのどちらかを導入します。

1.風の武器編成に虚空剣

2.水のヴァジラ1アビ

正直どっちも説明せずに「まあ、確かに」みたいなとこあると思いますが一応説明。

虚空剣のいいところはルシにおいてキツキツなキャラをいじらななくていいところですよね、スキル2の効果も試練でデバフ10個があるので比較的反映されやすいですし。

シエテ入りなら効果かかるキャラ3人になりますし腐りにくくはありますね。

まあここのシエテは25%の飛ばしがしっかりしてればグリムになったりしますし、グリムにするならちょっとな~って思ったり思わなかったり?風は専門外なので属性の話は別のオタクに聞いてくれ

ヴァジラは水で編成してるならナイスナイスベリーナイス!って感じ、僕と同じこと考えてるオタクがいてとてもうれしく思います。

こいつの1アビ基礎成功率ばちこり高いんで1アビ確定で弱体耐性ダウン卍累積卍が入ります、累積なんではじかれないです!やったぁ!

この二つのどちらか+アンチラ3アビで主人公グラビを確定させて本体に入れています。

これバレクラの3アビを確定させられれば良かったんですけど、どうすればいいか、それをやったらどうなるかを考えた結果ありえないなとなりました。

グラビに関してはバレクラの3アビの性質上闇が1T動いた後にグラビが入ると大惨事になるので...

これわからなかった人はバレクラ3アビとサポアビの効果見て相手のCTどうなるか考えてみてください。グラビ後回しにしてたオタクは反省してくれ。

わからなくて俺ムーブ(笑)ツイッターで俺に見つかるようにツイートしないでほしいです、餌に釣られてしまうので...

他のグラビが不採用になった理由

1.カトル、水ブロの全体グラビ

これは放置狩り鯖で羽がCT4になると削りの速さ的に羽の特殊受けに行くのがCT揃い的な意味でも受けるターンまで回すのも遠くなってしまうので...

テポ拾っちゃった人なんてこの世の終わりですよね、ブレイクしてるところを狙って明けないこと祈りながら殴ることに...めんどくせw

あとパラロス調整中に入ると爆発したりしますからね、ここら辺はまあ受ける人次第ですけど他人のグラビ入りを組み込んだパラロスムーブって...w

基本的に羽にグラビが入った前提でパラロス調整する人は少ないと思います。みんな大好きテンプレってやつですか?違ったら世間知らずですみません。

2.カルメリーナ

カルメリーナグラビはLB振れば主人公グラビと上の同条件でグラビを入れることができます。

それでも不採用になった理由としては

・初手アンチラ1を打てない

・ゼピュ編成なので背水で殴ると火力が下がる

・ぶっちゃけ主人公アビクリアグラビでも困らない

このあたりですかね、マグナいないんでマグナは知りません。話にあがりませんでした。

3.バレクラ

これに関しては上でも話した通り確定にする価値が編成変えるほどではなかったからです。

実際打ってますが入ったら風グラビは打たないでパラロス受け終わってからというようにしてます。

どのグラビでも言えることですがグラビを70でいれたり50で入れるやつとは友達になれそうにないです。

 

あとがき

風に関してはエアエアのエアでユリウスのデバフ仕事くらいしかできない僕なので「違うだろー!」って身内からも声あがるかもしれません。(主にカルメリーナ)そうしたら修正入ります。

一応有識者に聞きはしましたが書いたもの確認してから投稿してるわけじゃないので...

今回ヴァジラを登場させましたがグラビ回なのでここら辺の説明全然できなかったです;;

放置もTAも水担当なので今後もしかしたら書いていくかもしれないですね~、100カットループの人たちにシバかれそうですがまあ「100カット」ループって言ってる人とはファラ貰ってる条件一緒そうですし回るものは回るので。

他にも自語りしたいところですがあとがきがメインになりそうなのでこの辺で。

大体ツイッターでお漏らししてるのでもし興味があれば @pearlharbormaki

前回より長かったですが最後まで読んでくれたかたありがとうございました。

 

野良で流行ってないルシムーブ

始めまして。最近ルシでイキイキとしてますpearlです。

見やすさ無視で言いたいことだけ言います。

内容はタイトル通り、野良ではそうならんけどこっちのが難易度低くなるのにな~って言う事を書きます。大体ツイッターで言ってる事なんでいつも見てる人は既視感の塊かも...

1.試練突入後属性試練無視で羽討伐

野良では結構属性試練最速でクリアしてドヤ顔チャットしてる人見ますけど僕からしたら「地雷アピールするなゴミ」って感じです。

本体の5%って試練2属性分くらいなんですよね、2属性殴ったらポスポ来るんですよ?

しかもCT残り1だったりCTマックスで95のポスポ受けたら次は赫刃レベル2上昇のアポカリプス飛んでくるわけですよ。

なんで50%誰が踏むのか気にするのに2Tで赫刃レベル3上がるムーブするんですかね、理解不能です。

まず2連続で100カット手段用意する時点で短い区間で手札切りすぎって思わなかったり...

しかも本体から殴るって君たちアポカリプス2回くらい踏んでません?それでキツイとかわけわからないこと言うからキャラ落とすんですよ...

ここからは僕が理想だと思ってるパターンですが羽討伐までに終わる試練は火属性、無属性、オバチェ、30回、デバフ10個、パラロスです。

いや火終わらせてるやんって思うかも知れないけど30回のやりやすさと火属性の1000万の難易度考えたら火だけ羽前に準備してもらってオバチェ後すぐクリアの方が楽だった。あと回復されると長くなる。

無属性は言わずもがな闇がさっさと加速して終わらせましょう、オバチェは闇が一番早くて部屋速出やすいけど野良でニーア求めたら人いなくなるから大人しく土がウリエル投げろ。言い訳するな。

後でもう一回言うけど本体にオバチェするなよ!

ちなみに闇が羽50%付近でテポ浮かせてオバチェ属性が拾うムーブめちゃくちゃ強いしオバチェの安定感増す。このテポ闇のパラロス受けもめちゃくちゃ安定するから是非闇は真似してほしい。

30回はさっき言った通り火がやれるようにしましょう、どうせ野良ならサン投げても余裕で最後に戻ってくるし頑張れ。

デバフはアニラ、ないなら風に土下座して二度と悪口を言うな。

パラロスは闇→風辺りが無難だと思います。闇が一番無難な理由はテポ投げてからのパラロス受けムーブが強すぎ、羽50%までにCT調整入れるとか頭使わなくていいからすごい楽。

これだけ終わらせてシュババババって羽倒せば後は何も痛くないオービタル君をファラ受けして25%をエッセル砲とフルチェで飛ばすだけ。楽ちん!

2.羽オバチェ

1のムーブをやるならこれも必須、本体タゲでオバチェすると火がポスポ突っ込んでみんな事故る。

全ての大前提を覆す愚行なので絶対にやらないこと。羽に奥義打ってもオバチェ自体は全体に飛ぶからな。

 

最後に

今回は各属性これ持ってこい系の話はなるべく入れないようにしました。

実際ウリエルも土が貯めれればいいですよ貯められれば、奥義上昇以外も強いので3枚くらいは入れ得だと思いますけどね。土ムーブは別の人が書いてるのでそっち探して。

野良まで広まるかわからないけど知り合い集めた時にこのムーブで行けるよ~くらいになればいいなと思います。

他にも属性ごとに思うことはあるので今後暇だったらそういうのも書くかもしれません。

誤字脱字の精査してないのでわけわからんこと言ってたらすみません、長々とありがとうございました。